图像的后期处理

    3dmax的前期建模渲染只是一个初期阶段,而属于技巧性、艺术性且具有独立作品价值时还要依靠后处理软件photoshop来完成,利用后处理软件来处理画面的整个色调或改变局部的阴影程度,我们可以将背景彻底更换,也......查看详细>>

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灯光设置与渲染

    (1) 给场景赋予灯光:在创建面板中找到,选择“标准类型”下的 “泛光灯”,点击同时放置图中左下方。(2) 再次点取“目标聚光灯”,按住鼠标左键不放在图中拖曳至右上方。(3) 打开下方卷展栏,在强度/......查看详细>>

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灯光摄像机的应用

    在完成以上的步骤和操作后,为室内配置灯光显得十分重要,合理的布局灯光会给景物增添真实感受,3dmax的灯光包括两大类型:一种是“自然光” (由平行光创建),它是从一个方向很均匀地放射过来 (模拟太阳光)。......查看详细>>

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材质的贴图及应用

    (1)材质的贴图在室内有不同的方向和不同的形状,当材质已将表面的质感参数设置完成后要放到准确的位置,这时需借助“贴图坐标”来完成,除了“反射、折射”不用设置坐标外,“纹理和环境”选项都有设置,材......查看详细>>

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材质编辑器的参数设置

    由于材质具有不同的质感,既有光滑、反光的,又有粗糙、柔软的,因而我们要对调入的材质进行再处理和参数设置。编辑器中的功能繁多,其中最常用的如“着色基本参数”“贴图类型参数” (如下图)。在“......查看详细>>

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给模型赋予材质

    我们通过前面的建模、调入三维模型基本形成室内框架结构,而它仅仅是一个模型实体,下一步是给实体进行“包装”,给所有模型赋予材质或色彩,材质的创建与编辑是在材质编辑器中完成的,不同的材质分别......查看详细>>

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导入室内家具模型

    (1)在以上的模型基本建成后,现在开始把3dmax备用的模型文件调入到场景中去。(2)在文件菜单下选择“合并”,打开3dmax文件,选择文件名,预览所选结果。(3)先将合并文件“灯具”调入场景中(如右图)。(......查看详细>>

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制作窗户外框

    (1) 在创建面板下选择“几何体”,用立方体工具在上视图中绘制一个立方体,同时将它复制三个,再启用移动工具平均摆放在框内(如右图)。(2) 用移动工具结合输入参数(X、Y、Z正负值)或直接用鼠标点击小......查看详细>>

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制作电视柜和隔断

    (1)回到创建面板,选择几何体图标,在上视图中用 “标准几何体” 中的矩形绘制一长为1900、宽为700、高为250的立方体,并按照上述方法向上移动至台板上方,如图所示(用Z轴移动 )。(2)下面制作客厅隔断,......查看详细>>

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制作电视墙、台板

    (1) 在上视图中绘制矩形,点创建图标, 选择“矩形”命令绘制一个长度为2800宽为50的矩形,在修改面板下用挤压工具输入数量为2000值,用移动工具向上提升700,出现如下图面。(2) 绘制台板,先将画面切换到上视图,......查看详细>>

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